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Durante una noche, un grupo de personas se ve enfrentada a una invasión extraterrestre que cuenta con el recurso principal de hacer abducción a los seres humanos a través de una luz que parece hipnotizarlos. Los sobrevivientes que lograron evadir el efecto luminoso se embarcarán en una proeza de huida que termina en una lucha por la propia vida y por destruir los planes de los invasores.
Puntuación: 4 de 5 puntos.

Algunas de las críticas que recibo por otros blogeros, es que soy generoso con algunas películas, muy generoso, lo reconozco, pero es que mi visión es clara: comparo esas películas con la media de su género y de otros intentos similares que se hayan llevado a cabo. Este es el caso de "ANTES DE SKYLINE" a la cual he calificado con un 4 a pesar de que para muchos es una producción simple y sin mayor trama. Bien, lo de simple es lo que me impacta, no requiere de complejos arcos argumentales para relatar una historia que no cuajó en gran medida en su primera parte, "SKYLINE" (2010), y que en esta producción se hace mucho más dinámica y con respuestas a situaciones que habían quedado abiertas. La trama es respetuosa de su predecesora, sobre todo porque no ocurre antes del rapto de aquellos chicos enfiestados dentro de un apartamento, sino de manera simultánea, dos lugares diferentes en la misma ciudad, con personas diferentes durante la misma invasión, logrando de manera coherente que la primera y segunda parte se cruzaran.
Que es ínfima para compararse con las superproducciones de la ciencia ficción... ¡OBVIO! La película es de un corte tipo B y se destaca precisamente sobre la media de las que allí se han producido.
Que se apersona de muchos clichés de las películas de alienigenas impertinentes que desconocen lo jodidos que somos lo humanos y que no no no, no nos quitan la tierra sin luchar, sea cual sea el avance tecnológico de los entrometidos verdes o grises.
La acción se triplica, rescatando al espectador del desesperante aburrimiento que sometió a gran parte de la primera película. Los personajes son calcados de los estereotipos crispeteros, pero igual ocurrió con Van Dame y se llenó los bolsillos de dolares. Como lo dije antes, las respuestas llegan por si solas...
¿Qué pasó Elaine y su bebé no nato?
¿Por qué Jarrod pudo dominar el cuerpo extraterrestre al que fue asignado su cerebro?
¿Qué es lo que buscan los invasores de turno?
Personalmente, me entretuvo, no sé si me interese verla de nuevo, pero cumplió su papel.

TRAILER
                                 

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Callum Lynch es un delincuente que ha sido secuestrado por una misteriosa organización de avanzada, que utiliza en él una tecnología que le permite, a través de su ADN, rememorar las experiencias de su antepasado directo. De esta forma, Lynch descubre que es descendiente de un asesino llamado Aguilar, el cual hacía parte del poderoso clan Assassins en la España del Siglo XV, siendo enemigos de los Templarios.
Ahora, con los hallazgos que se hacen en los "recuerdos" de este hombre, se pretenderá enfrentar a la organización templaria que opera en la actualidad.
Puntuación: 3,5 de 5 puntos.

Los fans más acérrimos del vídeojuego podrán quemarme en la hoguera por la puntuación que he dado a esta adaptación, pero los más sobrios y veteranos sabrán el por qué de esta mediocre valoración, cuando nos encontramos con la visualización de una versión libre que parece haber sido a la carrera, sin tomar en cuenta el trasfondo histórico (aunque sea ficticio) que se viene desglosando a través de cada uno de lo juegos lanzados, quedándose solamente con el eterno enfrentamiento entre buenos y malos, el abuso de las bondades de la tecnología (fatal cuando hacen creer que pueden lograrlo todo con ciertos dispositivos) y la intención de obtener millones a través de la fama que precede a la película gracias a las consolas gamers.
Los fans del vídeojuego "ASSASSINS" son toda una comunidad mundial, girando en torno a este microuniverso lleno de motivaciones para ir a la batalla, las mismas que no son consideradas en la producción llevada a la pantalla de plata.
La trama se torna en una incoherencia minuto a minuto, que solo nos deja respirar cuando se enlazan en las batallas o en las populares escenas de parkour. Perseguir "la Manzana" y evitar que caiga en manos malvadas, es lo único que mueve a los protagonistas, opacando el fundamento que se halla en el pasado de Lynch, que por cierto, su arco argumental fue pobre, dejó a un lado la sensibilidad que pudo proyectar como una persona confundida que descubre que posee no solo un historial fabuloso, sino habilidades de alto nivel que lo convierten en un guerrero instantáneo.
Es cierto que su acercamiento a lo que es el vídeojuego, los efectos especiales (a lo que le apostaron en demasía para el éxito) y el respeto por la ambientación, ubican a esta película muy por encima de otras adaptaciones (solo recordar la barbaridad que cometieron con "RESIDENT EVIL" me genera frustración), pero sigue siendo un producto más del cine palomitero que generó tanta expectativa y murió justo al iniciar los créditos del final.
Si es cierto el plan de una segunda parte, que se haga a partir del aprendizaje de esta y permita explorar mucho más la controversia Asesinos vs. Templarios.

TRAILER

                                          
                                                                                                    

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Valerian y Laureline son agentes especiales del orden en el Siglo XXVIII, momento de la historia en la que muchas civilizaciones humanas y extraterrestres interactúan.  Ellos deben cumplir una misión asignada por el Ministerio de Defensa humano, por lo tanto viajan a la descomunal ciudad Alfa (Alpha), una supermetrópolis habitada por toda clase de especies vivientes. Justo en el centro de esta estructura espacial se ha originado una zona muerta que parece amenazar la vida en Alfa y posiblemente en todas las galaxias, un peligro codiciado por mercenarios a los que enfrentarán los dos agentes. 
Puntuación: 4,5 de 5 puntos.

Por accidente llegó a mis manos hace mucho tiempo un ejemplar de la novela gráfica "VALERIAN & LAURELINE", ya con un gusto más maduro, pero con el suficiente don de la sorpresa, degusté lo que considero es una ópera gráfica de la ciencia ficción, y es que la adaptación al cine no es tan alejada de lo trepidante que resulta ser ese despliegue colorido y ruidoso en abundancia que deja en claro que nos encontramos ante un escenario multicultural. Es agradable observar lo que pudo ser la intensa inspiración que esta novela ofreció a STAR WARS.
Es una producción ambiciosa que permite desplegar la acción, el suspenso, la ciencia ficción, la fantasía y la comedia de manera tan apabullante como equilibrada, haciendo de cada uno de sus minutos un disfrute que te impacta aún más cuando saltas del argumento que puede resultar medio cliché para embelesarte con la escenografía y la fotografía, y cayendo en el talentoso recurso de la creación de estas miles de especies que hacen densa la visión en la pantalla.
Las actuaciones de Dane y Cara son muy convincentes, las representaciones que realizan son apegadas a las personalidades de los protagonistas de la obra gráfica. El cameo que se hace de Rihanna es un plus que le brinda atractivo a la producción, por su físico, ya que afortunadamente, es poco el parlamento que tiene como humana, ya que tras ella se encuentra "Bubble", una extraterretre cambia-formas que trabaja en un cabaret como bailarina y tiene como imagen favorita a la de la cantante (no actriz).
El único punto negativo es que después de la primera mitad, el impacto inicial se reduce y se convierte en una secuencia de escenas "golpea & corre", que no le resta majestuosidad a la película, pero si tiende en algún momento a hacerse repetitiva (al estilo "EL CORREDOR DEL LABERINTO".
De mi parte, una producción bella y alucinante a la visión, 100% recomendada.

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Una humanidad agonizante se encuentra a unas cuantas horas de se extinta de manera definitiva, la única y última oportunidad obliga a Alice a volver donde todo inició: la Colmena.
UMBRELLA Corp. lanzará un ataque radical que garantizará el fin de todo sobreviviente humano, lo que llevará a la protagonista a librar una carrera bélica contrareloj contra las hordas de zombies, nuevas mutaciones y los representantes de las directivas de la corporación. En esta entrega se encontrará con viejos aliados y una sorpresa estratégica que le permitirá no solo este gran rescate sino que además le dará respuestas inesperadas.

Puntuación: 3 de 5 puntos.

Soy fan de RESIDENTE EVIL (vídeo juego) y me emocionó mucho cuando se anunció que se lanzaría la adaptación cinematográfica, olvidando las viejas decepciones con películas como "MARIO Bros.", "DOUBLE DRAGON" y "STREET FIGTHER", sobre "MORTAL KOMBAT" aún tengo mis reservas. Esta primera entrega (RE, 2002) cumplió con mis expectativas, sin que se rebasaran, pero fue un excelente guiño para el arranque de una franquicia prometedora que no tardó en desinflarse con la aparición de "RESIDENT EVIL: APOCALIPSIS" (2004) con un argumento flojo (y escenas "chistosas" como los close up y cámaras lentas en las escenas de las hordas, y ni que decir de la escenita del cementerio que más pareció un homenaje a Michael Jackson) y un patético Nemesis que a pesar de su gran parecido con el personaje de la consola, su actitud no producía miedo en lo absoluto (la sola emisión de la música que preveía la presencia de Nemesis en el vídeo juego me causaba sobresalto). Y así transcurrió toda esta saga, con más picos bajos que altos, jugando a la mediocridad y el facilismo y abusando de lo emotivo del ser fan; lo que llevó a concluir que las ideas se habían acabado y que se recurrió al reciclaje de personajes y situaciones. Por otro lado, ¿por qué esa tendencia de llenar la pantalla con personajes que finalmente se proyectaban como débiles y quedaban relegados ante la imponencia de una inmortal_indestructible_invulnerable Alice? Y con esto me estoy refiriendo a personajes icónicos, como la maldad que hicieron con Jill Valentine que resultó siendo una súbdita y ni qué hablar de Leon S. Kennedy.
Seamos sinceros, la saga decayó aunque la franquicia y todos sus productos se mantuvieron, pero más por el impacto de los vídeojuegos que por el mismo aporte que pudo darse desde las películas que son más entretenidas que realmente buenas.
Ahora el "CAPÍTULO FINAL"... ¿qué decir? Una casi incoherente acumulación de todas las películas anteriores, diseñada para dar digna sepultura a la saga ya nula de originalidad y que se basaba en la recuperación de ese género del cine "hit & run" (golpear y correr), de allí estas explicaciones tan infantiles que resultan ser un insulto a la inteligencia del fanático, lo que a estas alturas no resultan ser spoiler, por lo tanto puedo decir que... ¿Alice nunca fue realmente una "Alice"?
De verdad fue muy evidente este final tan embutido en el convertir la aniquilación de los sobrevivientes en una carrera en medio de zombies que ya no son lentos (¡en serio!) a pesar de su descomposición, con la horrible tendencia a querer emular el esquema del vídeojuego, que en este capítulo solo le faltó ubicar en la parte superior de la pantalla la barra de energía vital, excediendo además lo que ya parece ser un rasgo típico de Alice: "la fortuna del héroe" (salvarse por un pelo).
El asunto de la "Reina Roja" fue un detalle que ayudó a salvar la película, y se aplaude los efectos especiales y el ingenio para proyectar la desolación y destrucción de los escenarios (valioso guiño a "HELLRAISER" en la escena del sótano).
La saga "RESIDENT EVIL" se convirtió en un punto de referencia para la combinación de la acción extrema y el género Z (realmente RE nunca infundió terror, pero si bien dio de gozar con múltiples escenas de acción), atrajo a una nueva generación a que experimentara con el juego e influyó en la forma de vivir la nostalgia en los veteranos. Es respetable el esfuerzo por mantener en pie un proyecto como este, pero ya, desde RE 3 se estaban pasando, y pues, agradecidos con los momentos de expectativa y entretenimiento, le damos un cierre necesario... aunque ese final... jum... ¿abierto? u otro fallo del guión que no conectó el antivirus con las criaturas aladas que aparecen en el final (antivirus que tampoco mató a Alice, duuuhhh).


TRAILER
                                
                                                                               

  Trailers in Spanish

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Una guerra civil europea lleva a un comando norteaméricano de Deltas a internarse en Moldavia, donde comienzan a ser atacados por algo inexplicable, una especie de ente difícilmente detectable que está aniquilando a estas fuerzas especiales. El único indicio de esta situación es la grabación que desde el lente de combate de un Delta que se separó del grupo y en el que se observa como fue asesinado por una especie de energía con forma humanoide. El gobierno conforma un grupo especial que se una a los sobrevivientes de esos ataques y con tecnología de avanzada de caza a lo que parece ser un origen sobrenatural.

Calificación: 3,5 de 5 puntos

Primero que todo es necesario corregir la sinopsis que se ha publicado en algunas páginas en la que refieren que esta película trata de un grupo especial del gobierno de USA que enfrenta entes sobrenaturales en la ciudad de Nueva York. Dicho libreto si existe o existió, y es el descartado por la UNIVERSAL antes de ser vendida a NETFLIX que la lanza con este argumento, que quizá tiene menor pompa, pero que no la aleja de ser un producto que es grato consumir.
"SPECTRE" es una muy buena película en la ciencia ficción, que gratamente no fue atrapada por los bodrios con el sello SyFy, y que lleva a reconocer el paso a paso para retomar este género en el cine. Personalmente me encantó y contiene motivos para tener al espectador, así, a la espera de dar respuestas a las preguntas que se van hilvanando en la medida que avanza una trama simple pero dinámica, sin mayores argumentos filosóficos, pero con una buena carga de contenido científico bastante fiel a lo que puede ser la realidad.
Si, tiene sus clichés, eso parece ser inevitable, pero no se aferra de estos para abrirse su propio camino. La acción está bien construida y resulta coherente dentro de lo que se espera de la producción, sobre todo en el combate final que se construye a tres secciones diferentes que persiguen conseguir el triunfo sobre aquello que ya les es más claro a los protagonistas.
Ya cansados de tanto alien clase B (incluyendo a los destrozos que han estado haciendo con las sagas Depredador y Aliens, que se desea sean barridos por la nueva versión del cazador espacial que incluye a Arnold y la secuela de "PROMETEO"), los villanos seudo-invisibles son tan pulcros y sencillos en su apariencia que resultan muy originales e intimidantes cuando se hacen close up.
Olvídense que van a encontrar el agotadoramente repetido romance entre protagonistas, estos no se atraen y sus intenciones son purísimas en su condición científica, estando tan concentrados en el miedo a lo desconocido, la acción imparable que está acabando con el comando Delta a una velocidad impresionando y la búsqueda de respuestas, que el "amor a primer plomazo" no tiene cabida.
No es perfecta, eso es cierto... el discreto presupuesto no la hace mucho más impresionante, además el protagonista sufre del "Síndrome del Agente 007": tiene respuestas para todo y siempre cuenta con un as bajo la manga. El problema "007" no es que pueda resolver hasta teniendo todo en contra, sino que casualmente encuentra a la mano todos los recursos y condiciones técnicas para lograr lo que su cabeza pensó a velocidad relampago: armas, vías de escape... muy parecido al viejo McGyver.
Una película de presupuesto discreto, que logró mucho más que otras de mejor estrato "cineconómico".
¿Fui el único que recordó a "HALO" en la medida que se acercaba el final?
¡RECOMENDADA!

TRAILER
       

   Cinescondite Rises


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